ACC

Герои Синергии Предметы Реликвии Таланты

Герой Auto Chess · Драконы · Мертвецы · Маги

Зимнийнетопырь

Winter Chiropteran

Ледяное исцелениеактивная, цель — союзник

Зимний нетопырь заковывает в лёд союзника с наименьшей долей здоровья. Пока лёд держится (2 с), тот восстанавливает 10% / 15% / 20% максимального здоровья в секунду и получает дополнительно 20 лечения, но не может действовать — зато полностью невосприимчив к физическому урону. Перезарядка 12 / 10 / 8 с.

Роль: дешёвая поддержка задней линии, которая вытягивает раненый фронт и закрывает синергии Драконов, Мертвецов и Магов. Особенно хороша, когда нужно спасти дорогого бойца ближнего боя от физического урона.

Прототип из Dota Auto Chess: Winter Wyvern

Зимний нетопырь

Характеристики

1★2★3★
здоровье60012002400
атака40–5580–110160–220
скорость атаки1.4
броня0
сопротивление магии10%
дальность505
урон игроку122

по данным вики игры, обновлено 08.09.2026

Синергии

Драконы · раса
Эффект синергии: (3) В начале боя 3 союзных дракона имеют 100 маны (если на доске более 3 союзных драконов, бонус получают драконы начиная с левой стороны). (5) Когда начинается бой, мана всех союзников +100.
Как играть
Драконы — синергия про мгновенное использование способностей: (3) даёт трём драконам полную ману на старте боя, так что их навыки уходят в противника сразу, до размена уроном. Порог собирается героями средней стоимости в середине игры; расставляйте драконов с учётом того, что бонус раздаётся слева. (5) — поздняя сборка, где стартовую ману получает уже вся доска, и она особенно сильна с любыми героями, чьи умения решают бой в первые секунды.
Сияющий драконПовелитель тенейЯдовитый драконДракон ледяного пламени
Мертвецы · раса
Эффект синергии: (3) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −10%. (6) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%. (9) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%, а заражённые фигуры дополнительно теряют 5% максимального здоровья каждые 2 секунды (предел снижения рассчитывается от начального здоровья). Фигуры Мертвецов не попадают в магазин фигур в начале игры. Их можно получить только через снаряжение «Пакт Мертвецов» или священную реликвию «Ящик Азарта».
Как играть
Мертвецы ослабляют всех, кто не Мертвец, — включая ваших же фигур, поэтому синергию собирают как основу, а не как добавку. (3) уже срезает здоровье противнику, (6) делает Чуму по-настоящему болезненной, а (9) добавляет постоянную потерю здоровья по ходу боя. Героев много и они разной стоимости, но из-за особого способа получения сборка зависит от того, попадётся ли вам нужное снаряжение или реликвия.
Зловещий рыцарьОбидчивая теньКаратель преисподнейВестник тьмыЛучница ЭгерсисаПризрачное дитяПовелитель тенейНесущий сквернуКошмарКолючий хищникПризрачный клинокЖнец душ
Маги · класс
Эффект синергии: (3) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 30%. (6) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 80%. (9) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 85%; кроме того, в начале боя вражеские фигуры получают отрицательный эффект: заморозка при получении магического урона. Длительность заморозки равна фактически полученному магическому урону, делённому на 300, в секундах. Особенность класса: каждый выживший союзный маг на доске даёт магам 10% маны, максимум 60%. Заморозка: фигура не может атаковать, двигаться и применять способности.
Как играть
Маги — синергия магического урона: (3) заметно снижает сопротивление магии у всех врагов, (6) почти обнуляет его, а (9) добавляет заморозку при получении магического урона — редкий поздний вариант. Класс широкий, с большим числом дешёвых героев, поэтому (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а высший порог закрывается дорогими магами. Магам нужен крепкий фронт впереди, зато их особенность быстро копит ману, пока на доске много живых магов.
ЯстребСветлый духИсточникПовелитель пламениСияющий драконОгр магНесущий сквернуОгненных духГромовой странникМудрец ТортолыДракон ледяного пламениБог громаПровидец

Лор

история героя

I

К концу долгого рабочего дня Фрост уже не ощущал физической усталости, но душа его продолжала напоминать, что пора немного отдохнуть. Хорошо зная нрав своего помощника, Байрисон великодушно позволил Фросту ненадолго покинуть лабораторию. Разумеется, он понимал, что Фрост идёт вовсе не за едой. Фрост уверенно скользил по тундре. У него был маленький секрет, о котором он всё никак не находил случая рассказать Байрисону. Впрочем, вряд ли того заинтересовало бы это маленькое развлечение. На айсберге, окружающем лабораторию, Фрост нашёл ледяную пещеру. Закончив дневную работу, он привык приходить туда, чтобы отдохнуть и поразмыслить над некоторыми вопросами. Вопросами о своей прошлой жизни. Время от времени Фрост задумывался, какой была его прошлая жизнь — быть может, он был ледяным драконом? Его сродство со стихией льда было слишком сильным, и это, возможно, как-то связано с его душой. А может, он был драконом-художником, искусно владевшим кистью? Ему нравилось рисовать на льду воображаемую прошлую жизнь. Рисунки выходили неплохими, и теперь вся пещера была густо покрыта его творениями. Могли быть и другие варианты, но тут Фрост услышал зов Байрисона. Пора было возвращаться.

II

В конце концов Фрост привёл Байрисона в эту ледяную пещеру. Как ближайший друг и помощник Байрисона, он чувствовал, что должен попросить мудрого дракона помочь разрешить его сомнения. «Я постоянно думаю о своих прошлых жизнях, Байрисон. И это так трудно... трудно найти ответ». Фрост был немного удручён. Сперва это было лишь развлечением, но теперь эти мысли начали захватывать его разум целиком. Байрисон вошёл в пещеру и внимательнее рассмотрел рисунки Фроста. «Это всё ты нарисовал, Фрост? Невероятно, как искусно!» Вместо прямого ответа на сомнения Фроста Байрисон похвалил его работу. «Мой дорогой друг, невозвратимое прошлое не стоит того, чтобы так мучиться в этой жизни. Оно прошло, и тебе следует смотреть в будущее, которое мы собираемся создать вместе». Байрисон не произносил громких речей, но Фрост прекрасно понял, что он имел в виду. Просто сегодня ему было по-настоящему трудно найти в себе смелость жить дальше.

III

Не было времени на сон. Фрост посвящал изучению Эгерсиса даже свои ночи. Казалось, это единственный способ дать выход избытку мыслей. Фрост как раз собирался продолжить препарирование замороженного образца, когда вошёл Байрисон. Только что проснувшись, он был удивлён, увидев, что Фрост всё ещё работает. «Пожалуй, тебе стоит отдохнуть — энергия не бесконечна даже для Эгерсиса!» Байрисон не хотел, чтобы Фрост истощил энергию Эгерсиса чрезмерной работой. «Даже будучи Эгерсисом, ты снова погрузишься в долгий сон из-за истощения энергии. Никто не может жить вечно, даже душа однажды развеется на ветру и в снегу». «Но... я не могу найти ответ». «Тогда забудь об этом на время! Чёрт возьми, у меня три головы, а я всё же не думаю так много, как ты». Дракон Морозного Пламени не собирался смотреть, как Фрост движется к саморазрушению, поэтому помог ему забыть о ледяной пещере — иначе душа Фроста быстро бы надломилась. Но рисунки в той пещере Дракон Морозного Пламени сохранил. Он собирался дождаться того дня, когда Фрост действительно сможет принять и обуздать свою силу, а затем рассказать ему, что когда-то тот нарисовал множество прекрасных вещей.

Арты 2

Зимний нетопырь
Зимний нетопырь

В сборках вся статистика →

91 5%
пиков
4.5
ср. место
когда герой на доске
13% / 51%
топ-1 / топ-4
4%
докачан до 3★
1★ 53 · 2★ 34 · 3★ 4

лучше всех играет GCC_Miralzee — ср. место 2.2 в 6 сборках · последний раз #282

Предложить как зовут у нас, чем силён, тактика — можно со скрином

До 3 картинок (PNG/JPG/WebP, до 5 МБ). Организаторы прочитают и перенесут в описание.