ACC

Герои Синергии Предметы Реликвии Таланты

Герой Auto Chess · Морские · Ассасины

Дитябездны

Abyssalcrawler

Спиральный хищникпассивная, цель — один враг

каждая обычная атака крадёт у противника 10% скорости атаки и передаёт её самому Abyssalcrawler. Эффект накапливается до 10 / 15 / 20 зарядов и проходит сквозь иммунитет.

Роль: дешёвый носитель ближнего боя, который разгоняется по ходу боя — чем дольше живёт, тем быстрее бьёт, поэтому ему нужны предметы на выживаемость и прикрытие фронта. Ассасины прыгают в тыл врага, а морская синергия добавляет устойчивости.

Прототип из Dota Auto Chess: Slark

Дитя бездны

Характеристики

1★2★3★
здоровье60012002400
атака60–80120–160240–320
скорость атаки1.0
броня5
сопротивление магии0%
дальностьближняя
урон игроку123

по данным вики игры, обновлено 08.09.2026

Синергии

Морские · раса
Эффект синергии: (2) Сопротивление магии всех союзных фигур +20%. (4) Сопротивление магии всех союзных фигур +50%. (6) Все союзные Морские фигуры получают эффект: каждый раз, получая не чистый урон, они отражают чистый урон, равный полученному урону × собственное сопротивление магии × 150%. Эффекты нескольких активных порогов суммируются.
Как играть
Морские — это защита от магии для всей доски: уже (2) заметно режет урон вражеских заклинателей, а (4) делает команду очень устойчивой к магическому урону. Пороги закрываются героями разной стоимости, поэтому основа собирается в середине игры, а полная сборка — ближе к концу. (6) превращает защиту в наказание: чем выше сопротивление магии, тем больше чистого урона возвращается тем, кто бьёт по Морским.
Голос бездныХранитель бездныСиренаГлубинный охотник
Ассасины · класс
Эффект синергии: (3) Союзные ассасины с шансом 20% наносят 300% урона базовыми атаками. (6) Союзные ассасины с шансом 20% наносят 400% урона базовыми атаками. (9) После того как союзный ассасин убивает цель, он получает один дополнительный прыжок, а его следующая атака становится гарантированным критическим ударом. Особенность класса: в начале боя ассасины прыгают в заднюю линию противника и первой базовой атакой наносят гарантированный критический удар; множитель крита берётся из наивысшего активного порога синергии. Эффекты нескольких порогов синергии складываются: шанс критического удара считается по каждому порогу, а урон — по наивысшему множителю.
Как играть
Ассасины — класс урона по задней линии: в начале боя они прыгают к вражеским фигурам сзади и наносят гарантированный критический удар, а с (3) их обычные атаки регулярно критуют. (6) заметно повышает множитель, а (9) даёт дополнительные прыжки и гарантированные криты после каждого убийства, превращая ассасинов в цепную машину добивания. Класс широкий: дешёвые герои позволяют собрать (3) рано, но самые сильные ассасины стоят дорого, так что (6) и особенно (9) — это середина и конец игры. Ассасины лучше всего работают, когда фронт держит кто-то другой, а они добивают уязвимых магов и стрелков.
Служитель солнцаПовелительВладыка пустыниКороль туманных фантомовРонинЯдовитый драконТлеющий клинокНочной стражЛис-мечникТеневой убийцаИзгнанникКолючий хищникПризрачная королеваСияющий убийцаДух воды

Лор

история героя

I

Задолго до появления жизни на континенте океан породил цивилизации. Существовала цивилизация, что некогда сияла подобно жемчужине в нынешнем Море Бездны, где раскинулись огромные города и переплетались транспортные сети. Эту цивилизацию называли Марин. На протяжении истории народ Марин пережил немало войн и потрясений. Они давно утратили былую славу, и многие из них были обращены в рабство. Нана была одной из них. Нана была замкнутой и слабой, хозяин часто её избивал. Каждый раз, когда её били, она пряталась в раковину большой найденной ею улитки. Раковина дарила ей чувство невероятной защищённости. Когда она не работала, Нана любила собирать ракушки или играть с рыбками и креветками. Она любила этих маленьких существ и дорожила ими как самым ценным. У Наны также появился друг — один из стражников хозяина, весёлый и заботливый человек. Он часто присматривал за Наной и заступался за неё, когда с ней поступали несправедливо. Эти маленькие милые создания, а также общество стражника, стали лучиком солнца в жизни Наны. Нане было суждено провести всю жизнь рабыней из-за своего происхождения — пока не случилось то событие.

II

Во время одной из поездок хозяина Нане и нескольким другим рабам приказали нести его паланкин. Это было не впервые, когда ей поручали подобное, но на этот раз она случайно споткнулась о камень и упала. Неустойчивое кресло накренилось в сторону, и хозяин, сидевший внутри, вывалился на землю. Хозяин пришёл в ярость и приказал казнить всех рабов, что были с ним в тот день. Нана попыталась взять вину на себя — хотя бы для того, чтобы пощадили остальных невиновных рабов — но это ничуть не смягчило гнев хозяина. Наблюдая, как её товарищи гибнут один за другим у неё на глазах, Нана не смогла больше это выносить. Она кричала, билась и рыдала в отчаянии. Когда, наконец, настала её очередь, она потеряла способность думать — дрожащая, съёжившаяся у рифа, она лишь молилась. Если в этом мире и был бог, он, должно быть, услышал крик Наны о помощи — и в этот момент течение вокруг неё внезапно изменилось. Сперва это был едва заметный поток, затем он усилился, и спустя несколько секунд превратился в ревущий тёмный вихрь. Этот тёмный поток был мощным, как ураган. В мгновение ока он окружил хозяина, одержимого жаждой убийства, и с криком увлёк его в тёмную бездну моря. Лишь тогда стражники хозяина осознали, что произошло, и направили мечи на Нану. В этот момент фигура стражника-рыбы встала перед Наной. «Беги и никогда не возвращайся», — сказал стражник. Нана пришла в себя от паники, сдержала слёзы и кивнула. Течение вновь всколыхнулось, унося Нану далеко прочь.

III

★ Странствующая жизнь была полна страданий, голода и холода — Нане даже приходилось воровать еду, чтобы выжить. В тот день она пробралась на кухню одной таверны, пытаясь, как обычно, раздобыть немного пищи. Она быстро схватила то, что хотела: «Простите, я верну», — тихо извинилась она и повернулась, чтобы уйти. Внезапно перед Наной возникла незнакомка, преградив ей путь к бегству. Женщина была высокой, с фиолетовой кожей, длинными шелковистыми волосами, спадавшими до пояса, и парой чёрных крыльев, растущих из спины. Нана застыла на месте — она никогда не видела никого столь прекрасного, а главное, даже не заметила, что в комнате был кто-то ещё. «Я не собираюсь тебя прощать, воровка», — произнесла незнакомка. Её голос был изящным и мелодичным. Но Нана ощущала лишь страх — подсознание подсказывало ей, что эта незнакомка могущественна, и у неё нет ни единого шанса. Она вновь применила свою способность нырять в поток — годы скитаний давно научили её обращаться со своим даром. Нана не успела отбежать и нескольких шагов, как каблук туфли наступил на её раковину. Она не могла сдвинуться ни на дюйм, как ни старалась. «У тебя весьма особенная способность», — незнакомка склонилась и прошептала на ухо Нане, — «Я дам тебе два варианта: пойти со мной или... быть убитой мной. Что ты выбираешь?» На мгновение Нана вспомнила тех милых рыбок и креветок... и стражника, что всегда защищал её, словно старший брат. «Я хочу жить», — ответ Наны был решительным.

Арты 1

Дитя бездны

В сборках вся статистика →

144 7%
пиков
5.0
ср. место
когда герой на доске
8% / 37%
топ-1 / топ-4
25%
докачан до 3★
1★ 28 · 2★ 80 · 3★ 36

лучше всех играет GCC_sh1fu — ср. место 1.8 в 4 сборках · последний раз #281

Предложить как зовут у нас, чем силён, тактика — можно со скрином

До 3 картинок (PNG/JPG/WebP, до 5 МБ). Организаторы прочитают и перенесут в описание.