ACC

Герои Синергии Предметы Реликвии Таланты

Герой Auto Chess · Кира · Маги

Огрмаг

Ogre Mage

Прилив силпассивная, действует по площади на союзников

когда союзник рядом применяет способность, у него есть шанс применить её ещё раз и получить стак ярости, повышающий скорость атаки на 20% / 30% / 40%. Радиус ауры 234 / 320 / 469, ярость держится 10 с, а один и тот же союзник может сработать не чаще раза в 5 с.

Роль: поддержка ближнего боя, которая усиливает соседей — его ставят рядом с ключевыми кастерами, чтобы те чаще применяли способности и быстрее били. Крепкое здоровье и броня позволяют держать его во втором ряду фронта. Помогает собрать синергии Киры и Магов.

Прототип из Dota Auto Chess: Ogre Magi

Огр маг

Характеристики

1★2★3★
здоровье95019003800
атака55–75110–150220–300
скорость атаки1.4
броня3
сопротивление магии20%
дальностьближняя
урон игроку223

по данным вики игры, обновлено 08.09.2026

Синергии

Кира · раса
Эффект синергии: (2) Все фигуры Киры получают эффект: перед началом боя они пожирают союзные фигуры в четырёх соседних клетках, чья цена продажи не выше их собственной, получая 60% от их максимального здоровья и атаки. Порядок пожирания: слева, справа, сзади, спереди от Киры. Пожирание может вызывать появление Наследников Насекомых.
Как играть
Кира — синергия про одну очень сильную фигуру: Кира съедает дешёвых соседей перед боем и забирает себе значительную часть их здоровья и атаки, превращаясь в толстого и больно бьющего бойца. Расстановка здесь решает всё: рядом с Кирой ставят недорогие фигуры, которые не жалко отдать, а ценных героев держат подальше. Оба героя средней и высокой стоимости, поэтому пара собирается в середине и конце игры.
Мастер ядов
Маги · класс
Эффект синергии: (3) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 30%. (6) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 80%. (9) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 85%; кроме того, в начале боя вражеские фигуры получают отрицательный эффект: заморозка при получении магического урона. Длительность заморозки равна фактически полученному магическому урону, делённому на 300, в секундах. Особенность класса: каждый выживший союзный маг на доске даёт магам 10% маны, максимум 60%. Заморозка: фигура не может атаковать, двигаться и применять способности.
Как играть
Маги — синергия магического урона: (3) заметно снижает сопротивление магии у всех врагов, (6) почти обнуляет его, а (9) добавляет заморозку при получении магического урона — редкий поздний вариант. Класс широкий, с большим числом дешёвых героев, поэтому (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а высший порог закрывается дорогими магами. Магам нужен крепкий фронт впереди, зато их особенность быстро копит ману, пока на доске много живых магов.
ЯстребСветлый духИсточникЗимний нетопырьПовелитель пламениСияющий драконНесущий сквернуОгненных духГромовой странникМудрец ТортолыДракон ледяного пламениБог громаПровидец

Арты 2

Огр маг
Огр маг

В сборках вся статистика →

134 7%
пиков
4.5
ср. место
когда герой на доске
10% / 51%
топ-1 / топ-4
1%
докачан до 3★
1★ 39 · 2★ 93 · 3★ 2

лучше всех играет space — ср. место 1.0 в 2 сборках · последний раз #282

Предложить как зовут у нас, чем силён, тактика — можно со скрином

До 3 картинок (PNG/JPG/WebP, до 5 МБ). Организаторы прочитают и перенесут в описание.