Огрмаг
Ogre Mage
Прилив силпассивная, действует по площади на союзников
когда союзник рядом применяет способность, у него есть шанс применить её ещё раз и получить стак ярости, повышающий скорость атаки на 20% / 30% / 40%. Радиус ауры 234 / 320 / 469, ярость держится 10 с, а один и тот же союзник может сработать не чаще раза в 5 с.
Роль: поддержка ближнего боя, которая усиливает соседей — его ставят рядом с ключевыми кастерами, чтобы те чаще применяли способности и быстрее били. Крепкое здоровье и броня позволяют держать его во втором ряду фронта. Помогает собрать синергии Киры и Магов.
Прототип из Dota Auto Chess: Ogre Magi
Характеристики
| 1★ | 2★ | 3★ | |
|---|---|---|---|
| здоровье | 950 | 1900 | 3800 |
| атака | 55–75 | 110–150 | 220–300 |
| скорость атаки | 1.4 | ||
| броня | 3 | ||
| сопротивление магии | 20% | ||
| дальность | ближняя | ||
| урон игроку | 2 | 2 | 3 |
по данным вики игры, обновлено 08.09.2026
Синергии
Эффект синергии:
(2) Все фигуры Киры получают эффект: перед началом боя они пожирают союзные фигуры в четырёх соседних клетках, чья цена продажи не выше их собственной, получая 60% от их максимального здоровья и атаки.
Порядок пожирания: слева, справа, сзади, спереди от Киры. Пожирание может вызывать появление Наследников Насекомых.
Как играть
Кира — синергия про одну очень сильную фигуру: Кира съедает дешёвых соседей перед боем и забирает себе значительную часть их здоровья и атаки, превращаясь в толстого и больно бьющего бойца. Расстановка здесь решает всё: рядом с Кирой ставят недорогие фигуры, которые не жалко отдать, а ценных героев держат подальше. Оба героя средней и высокой стоимости, поэтому пара собирается в середине и конце игры.
Эффект синергии:
(3) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 30%.
(6) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 80%.
(9) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 85%; кроме того, в начале боя вражеские фигуры получают отрицательный эффект: заморозка при получении магического урона. Длительность заморозки равна фактически полученному магическому урону, делённому на 300, в секундах.
Особенность класса: каждый выживший союзный маг на доске даёт магам 10% маны, максимум 60%.
Заморозка: фигура не может атаковать, двигаться и применять способности.
Как играть
Маги — синергия магического урона: (3) заметно снижает сопротивление магии у всех врагов, (6) почти обнуляет его, а (9) добавляет заморозку при получении магического урона — редкий поздний вариант. Класс широкий, с большим числом дешёвых героев, поэтому (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а высший порог закрывается дорогими магами. Магам нужен крепкий фронт впереди, зато их особенность быстро копит ману, пока на доске много живых магов.
Арты 2
В сборках вся статистика →
134 7%
пиков
4.5
ср. место
когда герой на доске
10% / 51%
топ-1 / топ-4
1%
докачан до 3★
1★ 39 · 2★ 93 · 3★ 2
ACC.Regz1 ×10 · 5.8CN.Kirito ×8 · 4.2GCC_Mars ×7 · 3.3DC•AutoBot ×7 · 3.4Vendo ×7 · 3.7MAHbRK ×6 · 2.0
лучше всех играет space — ср. место 1.0 в 2 сборках · последний раз #282

