Карательпреисподней
Underworld Enforcer
Гимн смертиактивная, на себя
продаёт душу смерти и на 3.5 / 4 / 4.5 с становится неуязвимым к физическому урону, а весь свой урон (кроме чистого) переводит в магический. Атака при этом растёт на 75% / 85% / 100%, перезарядка 15 / 12 / 10 с; эффект нельзя снять.
Роль: недорогой стрелок-носитель урона на вторую линию, который в нужный момент игнорирует физические атаки и продавливает бронированные цели магическим уроном. Полезен с ранней игры и хорошо вписывается в составы Охотников и Мертвецов.
Прототип из Dota Auto Chess: Muerta
Характеристики
| 1★ | 2★ | 3★ | |
|---|---|---|---|
| здоровье | 600 | 1200 | 2200 |
| атака | 50–100 | 100–200 | 200–400 |
| скорость атаки | 1.1 | ||
| броня | 3 | ||
| сопротивление магии | 0 | ||
| дальность | 320 | ||
| урон игроку | 1 | 2 | 3 |
по данным вики игры, обновлено 08.09.2026
Синергии
Эффект синергии:
(3) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −10%.
(6) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%.
(9) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%, а заражённые фигуры дополнительно теряют 5% максимального здоровья каждые 2 секунды (предел снижения рассчитывается от начального здоровья).
Фигуры Мертвецов не попадают в магазин фигур в начале игры. Их можно получить только через снаряжение «Пакт Мертвецов» или священную реликвию «Ящик Азарта».
Как играть
Мертвецы ослабляют всех, кто не Мертвец, — включая ваших же фигур, поэтому синергию собирают как основу, а не как добавку. (3) уже срезает здоровье противнику, (6) делает Чуму по-настоящему болезненной, а (9) добавляет постоянную потерю здоровья по ходу боя. Героев много и они разной стоимости, но из-за особого способа получения сборка зависит от того, попадётся ли вам нужное снаряжение или реликвия.
Эффект синергии:
(3) Базовая атака союзного охотника с шансом 50% становится гарантированным попаданием и снижает броню цели на 5 на 5 секунд.
(6) Базовая атака союзного охотника с шансом 80% становится гарантированным попаданием и снижает броню цели на 8 на 10 секунд.
(9) Базовые атаки союзных охотников отбрасывают цель и наносят дополнительную атаку.
Особенность класса: охотники всегда в первую очередь атакуют врага с наименьшим здоровьем в пределах своей дальности атаки.
Отбрасывание: заставляет врага отступить на клетку, противоположную его текущему направлению взгляда; может быть рассеяно.
Эффекты нескольких порогов действуют одновременно: активация более высокого порога не отключает более низкий.
Как играть
Охотники — класс физического урона с дальней дистанции: с (3) их атаки часто становятся гарантированными попаданиями и снижают броню цели, а (6) делает это почти постоянно, из-за чего вражеский фронт быстро теряет защиту. Класс широкий и дешёвый: (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а (9) с отбрасыванием и дополнительными атаками — редкий поздний вариант. Охотникам нужен крепкий фронт впереди, зато сами они добивают самых ослабленных врагов благодаря своей особенности выбора цели.
Арты 1
В сборках вся статистика →
6 0%
пиков
5.8
ср. место
когда герой на доске
17% / 17%
топ-1 / топ-4
50%
докачан до 3★
1★ 0 · 2★ 3 · 3★ 3
