📱 ACC теперь почти полноценное приложение
Сайт ставится на телефон и работает как обычное приложение: иконка на экране, открывается на весь экран, без адресной строки.
— Android (Chrome): меню ⋮ → «Добавить на главный экран» / «Установить приложение»;
— iPhone (Safari): «Поделиться» → «На экран Домой».
🔔 Уведомления прямо на телефон
Раньше всё приходило только в личку бота в Telegram. Теперь можно выбрать: Telegram или пуш в приложение. Что-то одно — дублировать и заваливать не будем.
Как включить: открой ACC с иконки → Профиль → «Куда слать уведомления» → «Пуш на телефон» → «Проверить». Пришёл тестовый пуш — всё работает. На iPhone это делается именно из установленного приложения, в обычном Safari пушей нет.
Что приходит: состав твоего лобби, название и пароль, «лобби создано — заходи», призывы в рейтинговые лобби, напоминание о старте, ответы организаторов.
Тап по пушу открывает сразу нужное — лобби, турнир, карточку рейтингового лобби. На Android прямо в уведомлении есть кнопки «✅ Приду / ❌ Не приду» и «Иду / Не иду». На iPhone кнопок в уведомлениях нет (так у Apple), но по тапу открывается турнир с плашкой «Придёшь?» сверху — один тап, и организаторы всё видят.
🎮 Открыл приложение во время турнира — сверху сразу «Твоё лобби»: кто, когда, и те же кнопки явки.
Не хочешь пуши — ничего не меняй, Telegram работает как раньше. Передумал — в профиле переключаешься обратно в один клик.
autochesscommunity.com/profile
Иконка на экране, открывается без адресной строки
- Внизу нажми «Поделиться» (квадрат со стрелкой вверх)
- Пролистай список и выбери «На экран „Домой“»
- Нажми «Добавить» — иконка ACC появится на экране
- Лучше открыть сайт в Safari — только он ставит приложение на iPhone
- В Safari: «Поделиться» → «На экран „Домой“» → «Добавить»
- Меню ⋮ в правом верхнем углу
- «Добавить на главный экран» или «Установить приложение»
- Подтверди — иконка ACC появится на экране
- Меню ≡ внизу справа
- «Добавить страницу на» → «Главный экран»
- Подтверди — иконка ACC появится на экране
- Меню ⋮ в правом верхнем углу
- «Установить» (или «Добавить на главный экран»)
- Открой меню браузера
- Найди «Добавить на главный экран» или «Установить приложение»
Скачать Auto Chess
Бесплатно на ПК и телефоне
🏆 ACC Dandelion Cup — церемония награждения
🥇 GCC_Miralzee
🥈 DC•Maira
🥉 space
⭐ MVP турнира — DC•Maira · ср. место 2.8 за 12 игр
🔥 Серия турнира — Frost1 · места 1·1·1 подряд
⚡ Спринтер — It_is_sparta · топ-1 за 32 раундов
🏃 Марафонец — DC•Maira · 443 раундов за турнир
Чемпион один, версий, почему это не вы, — восемь.
Полная таблица: https://autochesscommunity.com/t/acc-free-cup-2
Подробнее →
🥇 GCC_Miralzee
🥈 DC•Maira
🥉 space
⭐ MVP турнира — DC•Maira · ср. место 2.8 за 12 игр
🔥 Серия турнира — Frost1 · места 1·1·1 подряд
⚡ Спринтер — It_is_sparta · топ-1 за 32 раундов
🏃 Марафонец — DC•Maira · 443 раундов за турнир
Чемпион один, версий, почему это не вы, — восемь.
Полная таблица: https://autochesscommunity.com/t/acc-free-cup-2
Патч Auto Chess: новый герой Зелатун, реликвия и переработка Демонов
Крупное обновление Auto Chess: в игру приходит легендарный Демон-Чернокнижник Зелатун, появляется реликвия «Кольцо мириады клинков», серьёзно переработана механика Силы Демонов, введены единые правила восстановления маны и стартует событие Drodo Fusion. Номер версии и дата патча во входном материале не указаны.
Новый герой
• Зелатун, Повелитель Бездны — легендарный герой, раса Демоны, класс Чернокнижник; не получает эффект классовой особенности Чернокнижников. Здоровье 1250 / 2500 / 5000, атака 100–160 / 200–320 / 400–640, броня 10, сопротивление магии 20%, интервал атаки 1,5, дальность атаки 160.
• Зелатун — «Врата Демонов» (активное умение / Боевой клич): открывает Врата Демонов, которые непрерывно призывают случайных Демонов со звёздным уровнем, равным уровню навыка. Призыв идёт, пока не иссякнет энергия врат или пока врата не будут уничтожены. Макс. длительность призыва 12 сек., мин. — 8 сек., интервал призыва 4 сек.
Новая реликвия
• Кольцо мириады клинков (Myriad Arms Ring) — выдаёт 20 Спиральных кователей (Spiral Forgers). За них можно заменить предмет на случайный предмет той же редкости: обычный — 1, необычный — 2, редкий — 3, эпический — 4, легендарный — 5. Спиральные кователи существуют только 10 раундов; после окончания срока оставшееся количество влияет на шанс получить 0–2 Дремлющих кристалла.
Изменения героев
• Кошмар — «Сфера разорения» больше не исчезает после попадания: она продолжает искать новые цели до окончания действия навыка, после чего возвращается к заклинателю и восстанавливает ему здоровье.
• Ястреб — союзные Ястребы больше не активируют «Орлиный глаз» друг друга при использовании активных умений; несколько Ястребов на поле больше не смогут запускать способность друг друга.
• Вертолёт — дополнительные обычные атаки «Града пуль» больше не активируют эффекты при попадании (например, не запустят снижение брони от обычной атаки Клинка эрозии).
• Изгнанник — «Раскол»: иллюзии теперь наследуют процент текущего здоровья оригинала, но наносят только 50% урона (например, Мьёльнир у иллюзии наносит только 100 магического урона). Макс. число иллюзий 3 / 5 / 7 → 5 / 7 / 9, получаемый вторичными иллюзиями урон 200% → 400%. Клоны больше не могут быть воскрешены Пещерным самородком.
• Лис-мечник — «Фоксрикен» теперь всегда попадает в цель, полностью игнорируя уклонение.
Изменения предметов
• Магическое зеркало — зеркальные фигуры «Внутреннего демона» теперь наследуют текущий процент здоровья оригинала.
• Око Азэса — у «Ледяного проклятия» удалён эффект, при котором урон владельца снижал атаку цели на 50%.
• Шапка ясности — редкость необычная → обычная.
• Кристалл вестника — больше не активирует превращение синергии Шаманов.
• Очищающий клинок — также больше не активирует превращение синергии Шаманов.
Изменения синергий
• Демоны — механика Силы Демонов серьёзно переработана. Количество стаков рассчитывается динамически в реальном времени и обновляется, когда Демоны погибают, призываются, воскресают, трансформируются или попадают под контроль противника. Одинаковые Демоны теперь тоже дают стаки, максимум — 7 стаков. Например, если в начале боя два Рыцаря Ада активируют синергию Демонов, каждый получает 2 стака, а после смерти одного останется 1 стак. Призывы Зелатуна считаются отдельно в зависимости от имени призванного Демона: два Зелатуна = 2 стака, появился третий — 3 стака, а призванный Падший Ведьмак считается отдельно и даёт 1 стак. Если одновременно активированы Демоны и Ведьмаки, в расчёт Силы Демонов входят все союзные Демоны и все вражеские Ведьмаки, причём учитывается общее количество, а не число разных видов Демонов (максимум 7 стаков). Текущее число стаков теперь отображается прямо на иконке синергии.
• Полный список изменений — в задаче и в игре
Новый герой
• Зелатун, Повелитель Бездны — легендарный герой, раса Демоны, класс Чернокнижник; не получает эффект классовой особенности Чернокнижников. Здоровье 1250 / 2500 / 5000, атака 100–160 / 200–320 / 400–640, броня 10, сопротивление магии 20%, интервал атаки 1,5, дальность атаки 160.
• Зелатун — «Врата Демонов» (активное умение / Боевой клич): открывает Врата Демонов, которые непрерывно призывают случайных Демонов со звёздным уровнем, равным уровню навыка. Призыв идёт, пока не иссякнет энергия врат или пока врата не будут уничтожены. Макс. длительность призыва 12 сек., мин. — 8 сек., интервал призыва 4 сек.
Новая реликвия
• Кольцо мириады клинков (Myriad Arms Ring) — выдаёт 20 Спиральных кователей (Spiral Forgers). За них можно заменить предмет на случайный предмет той же редкости: обычный — 1, необычный — 2, редкий — 3, эпический — 4, легендарный — 5. Спиральные кователи существуют только 10 раундов; после окончания срока оставшееся количество влияет на шанс получить 0–2 Дремлющих кристалла.
Изменения героев
• Кошмар — «Сфера разорения» больше не исчезает после попадания: она продолжает искать новые цели до окончания действия навыка, после чего возвращается к заклинателю и восстанавливает ему здоровье.
• Ястреб — союзные Ястребы больше не активируют «Орлиный глаз» друг друга при использовании активных умений; несколько Ястребов на поле больше не смогут запускать способность друг друга.
• Вертолёт — дополнительные обычные атаки «Града пуль» больше не активируют эффекты при попадании (например, не запустят снижение брони от обычной атаки Клинка эрозии).
• Изгнанник — «Раскол»: иллюзии теперь наследуют процент текущего здоровья оригинала, но наносят только 50% урона (например, Мьёльнир у иллюзии наносит только 100 магического урона). Макс. число иллюзий 3 / 5 / 7 → 5 / 7 / 9, получаемый вторичными иллюзиями урон 200% → 400%. Клоны больше не могут быть воскрешены Пещерным самородком.
• Лис-мечник — «Фоксрикен» теперь всегда попадает в цель, полностью игнорируя уклонение.
Изменения предметов
• Магическое зеркало — зеркальные фигуры «Внутреннего демона» теперь наследуют текущий процент здоровья оригинала.
• Око Азэса — у «Ледяного проклятия» удалён эффект, при котором урон владельца снижал атаку цели на 50%.
• Шапка ясности — редкость необычная → обычная.
• Кристалл вестника — больше не активирует превращение синергии Шаманов.
• Очищающий клинок — также больше не активирует превращение синергии Шаманов.
Изменения синергий
• Демоны — механика Силы Демонов серьёзно переработана. Количество стаков рассчитывается динамически в реальном времени и обновляется, когда Демоны погибают, призываются, воскресают, трансформируются или попадают под контроль противника. Одинаковые Демоны теперь тоже дают стаки, максимум — 7 стаков. Например, если в начале боя два Рыцаря Ада активируют синергию Демонов, каждый получает 2 стака, а после смерти одного останется 1 стак. Призывы Зелатуна считаются отдельно в зависимости от имени призванного Демона: два Зелатуна = 2 стака, появился третий — 3 стака, а призванный Падший Ведьмак считается отдельно и даёт 1 стак. Если одновременно активированы Демоны и Ведьмаки, в расчёт Силы Демонов входят все союзные Демоны и все вражеские Ведьмаки, причём учитывается общее количество, а не число разных видов Демонов (максимум 7 стаков). Текущее число стаков теперь отображается прямо на иконке синергии.
• Полный список изменений — в задаче и в игре
🛒 Магазин ACC Coin — autochesscommunity.com/shop. Монеты, которые капают за лобби, задания и серии, теперь есть куда потратить:
• значок у ника (120) и цвет ника (1500),
• аватар из набора героев (150), рамка аватара (250), анимированная рамка (900),
• титул на сайте (400) и свой титул своими словами (1500, после проверки админом),
• фон профиля (700),
• сезонные вещи — значок, рамка и живая рамка сезона: продаются только пока идёт осень, потом такие в магазине не появятся,
• престиж I / II / III для тех, кому уже нечего купить.
Отдельная полка «Наградные» — значки, которые не продаются, а открываются трофеями: Чемпион, Топ-8, Сотня, В огне, Ветеран, Топ-8 сезона, Легенда сезона.
Магазин и трофейка — новые, дизайн ещё дорабатываем: что-то будет двигаться, перекрашиваться и переименовываться. Если что-то выглядит криво, считается не так или явно не хватает вещи, за которую вы бы отдали монеты — пишите сюда или через «Предложить идею» на сайте. Всё купленное при переделках сохраняется.
• значок у ника (120) и цвет ника (1500),
• аватар из набора героев (150), рамка аватара (250), анимированная рамка (900),
• титул на сайте (400) и свой титул своими словами (1500, после проверки админом),
• фон профиля (700),
• сезонные вещи — значок, рамка и живая рамка сезона: продаются только пока идёт осень, потом такие в магазине не появятся,
• престиж I / II / III для тех, кому уже нечего купить.
Отдельная полка «Наградные» — значки, которые не продаются, а открываются трофеями: Чемпион, Топ-8, Сотня, В огне, Ветеран, Топ-8 сезона, Легенда сезона.
Магазин и трофейка — новые, дизайн ещё дорабатываем: что-то будет двигаться, перекрашиваться и переименовываться. Если что-то выглядит криво, считается не так или явно не хватает вещи, за которую вы бы отдали монеты — пишите сюда или через «Предложить идею» на сайте. Всё купленное при переделках сохраняется.
🏆 В трофейке +52 ачивки. Шесть новых разделов на /trophies: Упорство, Боль и страдания, Монеты и магазин, Странная статистика, Сезоны, Сообщество.
Есть за что: «Первый блин» за первую победу, «Ещё одну и спать» за 5 лобби за день, «Не мой день» за серию вне топ-4, «Дно постучало снизу» за два восьмых подряд, «Вечно второй», «Комфортная четвёрочка», «Работа? Какая работа?» за 20 игр за двое суток — и дальше по нарастающей до «Вы там живёте?» и «Админ, поставьте ему кровать».
Три ачивки секретные: на витрине показаны как ???, пока их никто не открыл. Считается по всей вашей истории, так что зайдите в профиль — нижние ступени у большинства уже лежат. У каждого трофея своя страница со списком обладателей.
Автор списка — Дима (@DmitryFMedia), ему и претензии по названиям 🙂
Есть за что: «Первый блин» за первую победу, «Ещё одну и спать» за 5 лобби за день, «Не мой день» за серию вне топ-4, «Дно постучало снизу» за два восьмых подряд, «Вечно второй», «Комфортная четвёрочка», «Работа? Какая работа?» за 20 игр за двое суток — и дальше по нарастающей до «Вы там живёте?» и «Админ, поставьте ему кровать».
Три ачивки секретные: на витрине показаны как ???, пока их никто не открыл. Считается по всей вашей истории, так что зайдите в профиль — нижние ступени у большинства уже лежат. У каждого трофея своя страница со списком обладателей.
Автор списка — Дима (@DmitryFMedia), ему и претензии по названиям 🙂
🍂 В ACC начались сезоны. Первый — «Осень 2026», идёт с 1 сентября по 30 ноября, с 1 декабря стартует зима.
Что это значит:
• Лобби-рейтинг теперь сезонный. На /rating появилась вкладка «Лобби · Осень 2026» — таблица только по играм этой осени. Общий и турнирный рейтинги никуда не делись, они как были за всё время, так и остались.
• Season XP. Всё, что вы зарабатываете в ACC Coin за сезон — матчи, задание дня, цель недели, серии активности — копится в опыт сезона. 30 уровней: первые берутся за вечер, последние — за сезон. На 10, 20 и 30 уровне падают монеты, на 30-м — вечный трофей «Легенда сезона». Тратить монеты в магазине можно спокойно, XP от этого не уменьшается.
• Страница сезона autochesscommunity.com/season — ваше место, уровень, сколько до следующего, обе таблицы и «Как поднять рейтинг и XP» с цифрами.
• В профиле — блок «Сезоны»: история и награды каждого сезона остаются навсегда.
Итоги подводим 1 декабря: #1 сезона, Топ-8, Топ-32, 100+ игр за сезон, Лучший винрейт, Взлёт сезона (лучший прирост рейтинга) — всё вечными трофеями. Рейтинг между сезонами не обнуляется, а слегка сжимается: сильные остаются сильными, но за первую строчку придётся побороться заново.
Сайт красится под сезон — сейчас осень, зимой сменит цвета. Финал сезона и сезонные турниры — к зиме, расскажем отдельно.
Что это значит:
• Лобби-рейтинг теперь сезонный. На /rating появилась вкладка «Лобби · Осень 2026» — таблица только по играм этой осени. Общий и турнирный рейтинги никуда не делись, они как были за всё время, так и остались.
• Season XP. Всё, что вы зарабатываете в ACC Coin за сезон — матчи, задание дня, цель недели, серии активности — копится в опыт сезона. 30 уровней: первые берутся за вечер, последние — за сезон. На 10, 20 и 30 уровне падают монеты, на 30-м — вечный трофей «Легенда сезона». Тратить монеты в магазине можно спокойно, XP от этого не уменьшается.
• Страница сезона autochesscommunity.com/season — ваше место, уровень, сколько до следующего, обе таблицы и «Как поднять рейтинг и XP» с цифрами.
• В профиле — блок «Сезоны»: история и награды каждого сезона остаются навсегда.
Итоги подводим 1 декабря: #1 сезона, Топ-8, Топ-32, 100+ игр за сезон, Лучший винрейт, Взлёт сезона (лучший прирост рейтинга) — всё вечными трофеями. Рейтинг между сезонами не обнуляется, а слегка сжимается: сильные остаются сильными, но за первую строчку придётся побороться заново.
Сайт красится под сезон — сейчас осень, зимой сменит цвета. Финал сезона и сезонные турниры — к зиме, расскажем отдельно.
🚪 Одно лобби на игрока
Записан в лобби — значит, в одном. Жмёшь «иду» в чужом, а сам уже где-то стоишь — бот не пустит молча, а спросит: «ты уже в лобби у {ник}, выйти оттуда и зайти сюда?».
Откуда взялось: половина зависших лобби — это когда человек стоит у одного хоста в основе, у другого в резерве, там вылетает, уходит туда, а тут регу не отменяет. Хост сидит и гадает: ждать его или начинать без него.
Как теперь:
• В основе и в резерве числиться можно только в одном лобби сразу.
• Нажал «Перейти сюда» — место в старом освобождается мгновенно, хосту падает уведомление, резерв зовётся сам.
• Переход не считается отказом и в статистику отказов не идёт. Смысл ровно в том, чтобы место освобождали заранее, а не прятались.
• Хост добавляет тебя руками, а ты в чужом лобби — он увидит «он сейчас в лобби у {ник}, всё равно забрать?».
Правило на испытательном сроке: покатаем пару недель, будет мешать — выключим.
Записан в лобби — значит, в одном. Жмёшь «иду» в чужом, а сам уже где-то стоишь — бот не пустит молча, а спросит: «ты уже в лобби у {ник}, выйти оттуда и зайти сюда?».
Откуда взялось: половина зависших лобби — это когда человек стоит у одного хоста в основе, у другого в резерве, там вылетает, уходит туда, а тут регу не отменяет. Хост сидит и гадает: ждать его или начинать без него.
Как теперь:
• В основе и в резерве числиться можно только в одном лобби сразу.
• Нажал «Перейти сюда» — место в старом освобождается мгновенно, хосту падает уведомление, резерв зовётся сам.
• Переход не считается отказом и в статистику отказов не идёт. Смысл ровно в том, чтобы место освобождали заранее, а не прятались.
• Хост добавляет тебя руками, а ты в чужом лобби — он увидит «он сейчас в лобби у {ник}, всё равно забрать?».
Правило на испытательном сроке: покатаем пару недель, будет мешать — выключим.
Auto Chess 9.10: превью баланса — нерф Огненного Духа и Изгнанника
Опубликован предварительный обзор изменений баланса патча 9.10: затронуты четыре героя — Огненный Дух, Изгнанник, Песчаная Эгида и Сияющий Дракон.
• Огненный Дух [Пылающий луч] — базовый урон 30 / 70 / 105 → 6 / 14 / 21; восстановление маны 50 / 75 / 125 → 10 / 15 / 25
• Изгнанник [Осколки] — макс. количество иллюзий 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
• Песчаная Эгида [Динамический клинок] — дальность 160 / 200 / 234 → 160 / 160 / 160
• Сияющий Дракон [Чешуйчатая сфера] — эффект ослепления удалён; урон 150 / 200 / 250 → 200 / 250 / 300
Фактический эффект может отличаться от официальной версии — следите за обновлениями. Источник изменений: ac.dragonest.com.
Мета и статистика на ACC
• Огненный Дух [Пылающий луч] — базовый урон 30 / 70 / 105 → 6 / 14 / 21; восстановление маны 50 / 75 / 125 → 10 / 15 / 25
• Изгнанник [Осколки] — макс. количество иллюзий 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
• Песчаная Эгида [Динамический клинок] — дальность 160 / 200 / 234 → 160 / 160 / 160
• Сияющий Дракон [Чешуйчатая сфера] — эффект ослепления удалён; урон 150 / 200 / 250 → 200 / 250 / 300
Фактический эффект может отличаться от официальной версии — следите за обновлениями. Источник изменений: ac.dragonest.com.
Мета и статистика на ACC
📱 ACC теперь ставится как приложение
Сайт можно добавить на телефон — открывается с иконки, на весь экран, без адресной строки:
— Android (Chrome): меню ⋮ → «Добавить на главный экран» / «Установить приложение»;
— iPhone (Safari): кнопка «Поделиться» → «На экран Домой».
Уведомления в приложение пока не приходят — это следующий шаг. Но турниры, лобби, рейтинг и лента — уже в один тап.
🛡 Кланы и ACC CLAN WAR
На сайте можно собрать свой клан. В игре ничего не меняется — но каждую неделю считается клановый зачёт по турнирам и рейтинговым лобби: за место в игре 9·7·6·5·3·2·1·0, в зачёт идут 8 лучших игроков клана. Понедельник — итоги, дальше новая неделя.
— создаёшь клан: название, тег [TAG], цвет, лого — и тег появляется у ника в рейтинге;
— зовёшь своих: заявка, ссылка-приглашение или просто добавить по нику;
— лидер назначает модеров; у клана своя страница: состав, средний рейтинг, лучший игрок, история недель.
Кланы — только про игру: названия проходят ИИ-модерацию, политика и религия не пройдут. До 24 человек.
autochesscommunity.com/clans
🚧 Кланы: что дальше
Клановых активностей пока нет — это первый шаг: собирайте состав. В планах:
— 🎮 клановые лобби — собрать рейтинговое лобби только из своих в один клик;
— ⚔️ клан против клана 4×4 — два клана по четыре игрока в одном лобби, сумма мест решает;
— 🏅 медаль «Клан недели» всем участникам победителя и клановые достижения;
— 📣 итоги недели и лидеры клан-вара — в ленте и в группе.
Есть идея для кланов — пишите организаторам.
✉️ Регистрация без Telegram
Зарегистрироваться и входить теперь можно по почте — прямо на сайте. Запись на турниры, лобби, профиль и статистика работают так же; то, что раньше приходило от бота, приходит письмом. Если уже заходишь через Telegram — в профиле можно привязать почту как второй вход.
📚 Вики: помогите сделать её точной
У каждого героя и синергии теперь своя страница: арты, лор, способность по звёздам, характеристики и синергии рядом со статами. Описания всех 115 героев на русском и английском.
Важно: часть данных взята с официального сайта, а он обновляется редко — цифры и описания могут отставать от текущего патча. Если видишь неточность или знаешь, как героя зовут у нас и как его собирать — внизу любой страницы героя или синергии есть блок «💡 Предложить»: пишешь текст, можно приложить скрин, вход не нужен. Мы проверяем и вносим.
🧩 И ещё
— Мета: страницы «за 7 дней» и «за 30 дней» и новая «Лучшие сборки» — какие наборы синергий реально берут места.
— Лента: поиск, гайды и патч-ноуты, всё с английской версией.
— Внизу сайта — «О проекте», правила и политика конфиденциальности: кто мы, что храним и как с нами связаться.
Сайт можно добавить на телефон — открывается с иконки, на весь экран, без адресной строки:
— Android (Chrome): меню ⋮ → «Добавить на главный экран» / «Установить приложение»;
— iPhone (Safari): кнопка «Поделиться» → «На экран Домой».
Уведомления в приложение пока не приходят — это следующий шаг. Но турниры, лобби, рейтинг и лента — уже в один тап.
🛡 Кланы и ACC CLAN WAR
На сайте можно собрать свой клан. В игре ничего не меняется — но каждую неделю считается клановый зачёт по турнирам и рейтинговым лобби: за место в игре 9·7·6·5·3·2·1·0, в зачёт идут 8 лучших игроков клана. Понедельник — итоги, дальше новая неделя.
— создаёшь клан: название, тег [TAG], цвет, лого — и тег появляется у ника в рейтинге;
— зовёшь своих: заявка, ссылка-приглашение или просто добавить по нику;
— лидер назначает модеров; у клана своя страница: состав, средний рейтинг, лучший игрок, история недель.
Кланы — только про игру: названия проходят ИИ-модерацию, политика и религия не пройдут. До 24 человек.
autochesscommunity.com/clans
🚧 Кланы: что дальше
Клановых активностей пока нет — это первый шаг: собирайте состав. В планах:
— 🎮 клановые лобби — собрать рейтинговое лобби только из своих в один клик;
— ⚔️ клан против клана 4×4 — два клана по четыре игрока в одном лобби, сумма мест решает;
— 🏅 медаль «Клан недели» всем участникам победителя и клановые достижения;
— 📣 итоги недели и лидеры клан-вара — в ленте и в группе.
Есть идея для кланов — пишите организаторам.
✉️ Регистрация без Telegram
Зарегистрироваться и входить теперь можно по почте — прямо на сайте. Запись на турниры, лобби, профиль и статистика работают так же; то, что раньше приходило от бота, приходит письмом. Если уже заходишь через Telegram — в профиле можно привязать почту как второй вход.
📚 Вики: помогите сделать её точной
У каждого героя и синергии теперь своя страница: арты, лор, способность по звёздам, характеристики и синергии рядом со статами. Описания всех 115 героев на русском и английском.
Важно: часть данных взята с официального сайта, а он обновляется редко — цифры и описания могут отставать от текущего патча. Если видишь неточность или знаешь, как героя зовут у нас и как его собирать — внизу любой страницы героя или синергии есть блок «💡 Предложить»: пишешь текст, можно приложить скрин, вход не нужен. Мы проверяем и вносим.
🧩 И ещё
— Мета: страницы «за 7 дней» и «за 30 дней» и новая «Лучшие сборки» — какие наборы синергий реально берут места.
— Лента: поиск, гайды и патч-ноуты, всё с английской версией.
— Внизу сайта — «О проекте», правила и политика конфиденциальности: кто мы, что храним и как с нами связаться.
