каждый раз, когда союзник применяет активную способность, Ястреб мгновенно выпускает во врага чародейские снаряды. Касты других союзных Ястребов «Орлиный глаз» не запускают — несколько Ястребов на поле не активируют способность друг друга. Магический урон150 / 250 / 350, перезарядка 2 с.
Роль: дешёвый маг для ранней игры и удобный способ закрыть синергию Наблюдателей. Чем больше активных способностей кастуют союзники, тем чаще он стреляет, поэтому лучше всего чувствует себя в составах с частыми кастами. Здоровья мало — держите его в самом заднем ряду.
Эффект синергии:
(2) Все союзники получают эффект: направленные на врагов навыки с одиночной целью могут поразить +1 дополнительную цель.
(4) Все союзники получают эффект: направленные на врагов навыки с одиночной целью могут поразить +1 дополнительную цель.
Эффекты нескольких активных порогов суммируются.
Как играть
Наблюдатели усиливают урон и контроль всей доски: каждый одиночный навык ваших фигур начинает задевать дополнительную цель, и чем больше в команде героев с прицельными способностями, тем сильнее отдача. Все три героя недорогие, так что (2) закрывается рано, а (4) — при удвоении состава в середине игры, когда оба порога складываются. Синергия сама по себе не даёт защиты, поэтому её обычно берут как усилитель к основной сборке с сильными точечными навыками.
Эффект синергии:
(3) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 30%.
(6) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 80%.
(9) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 85%; кроме того, в начале боя вражеские фигуры получают отрицательный эффект: заморозка при получении магического урона. Длительность заморозки равна фактически полученному магическому урону, делённому на 300, в секундах.
Особенность класса: каждый выживший союзный маг на доске даёт магам 10% маны, максимум 60%.
Заморозка: фигура не может атаковать, двигаться и применять способности.
Как играть
Маги — синергия магического урона: (3) заметно снижает сопротивление магии у всех врагов, (6) почти обнуляет его, а (9) добавляет заморозку при получении магического урона — редкий поздний вариант. Класс широкий, с большим числом дешёвых героев, поэтому (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а высший порог закрывается дорогими магами. Магам нужен крепкий фронт впереди, зато их особенность быстро копит ману, пока на доске много живых магов.