ACC

Герои Синергии Предметы Реликвии Таланты

Герой Auto Chess · Наблюдатели · Маги

Ястреб

Hawk

Орлиный глазактивная, цель — один враг

каждый раз, когда союзник применяет активную способность, Ястреб мгновенно выпускает во врага чародейские снаряды. Касты других союзных Ястребов «Орлиный глаз» не запускают — несколько Ястребов на поле не активируют способность друг друга. Магический урон 150 / 250 / 350, перезарядка 2 с.

Роль: дешёвый маг для ранней игры и удобный способ закрыть синергию Наблюдателей. Чем больше активных способностей кастуют союзники, тем чаще он стреляет, поэтому лучше всего чувствует себя в составах с частыми кастами. Здоровья мало — держите его в самом заднем ряду.

Прототип из Dota Auto Chess: Skywrath Mage

Ястреб

Характеристики

1★2★3★
здоровье55011002200
атака40–6080–120160–240
скорость атаки1.5
броня1
сопротивление магии10%
дальность505
урон игроку122

по данным вики игры, обновлено 08.09.2026

Синергии

Эффект синергии: (2) Все союзники получают эффект: направленные на врагов навыки с одиночной целью могут поразить +1 дополнительную цель. (4) Все союзники получают эффект: направленные на врагов навыки с одиночной целью могут поразить +1 дополнительную цель. Эффекты нескольких активных порогов суммируются.
Как играть
Наблюдатели усиливают урон и контроль всей доски: каждый одиночный навык ваших фигур начинает задевать дополнительную цель, и чем больше в команде героев с прицельными способностями, тем сильнее отдача. Все три героя недорогие, так что (2) закрывается рано, а (4) — при удвоении состава в середине игры, когда оба порога складываются. Синергия сама по себе не даёт защиты, поэтому её обычно берут как усилитель к основной сборке с сильными точечными навыками.
Обидчивая теньРонин
Маги · класс
Эффект синергии: (3) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 30%. (6) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 80%. (9) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 85%; кроме того, в начале боя вражеские фигуры получают отрицательный эффект: заморозка при получении магического урона. Длительность заморозки равна фактически полученному магическому урону, делённому на 300, в секундах. Особенность класса: каждый выживший союзный маг на доске даёт магам 10% маны, максимум 60%. Заморозка: фигура не может атаковать, двигаться и применять способности.
Как играть
Маги — синергия магического урона: (3) заметно снижает сопротивление магии у всех врагов, (6) почти обнуляет его, а (9) добавляет заморозку при получении магического урона — редкий поздний вариант. Класс широкий, с большим числом дешёвых героев, поэтому (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а высший порог закрывается дорогими магами. Магам нужен крепкий фронт впереди, зато их особенность быстро копит ману, пока на доске много живых магов.
Светлый духИсточникЗимний нетопырьПовелитель пламениСияющий драконОгр магНесущий сквернуОгненных духГромовой странникМудрец ТортолыДракон ледяного пламениБог громаПровидец

Арты 2

Ястреб
Ястреб

В сборках вся статистика →

159 8%
пиков
4.7
ср. место
когда герой на доске
8% / 45%
топ-1 / топ-4
14%
докачан до 3★
1★ 22 · 2★ 114 · 3★ 23

лучше всех играет DC•Maira — ср. место 1.0 в 2 сборках · последний раз #282

Предложить как зовут у нас, чем силён, тактика — можно со скрином

До 3 картинок (PNG/JPG/WebP, до 5 МБ). Организаторы прочитают и перенесут в описание.