запускает сферу, которая отскакивает между врагами до 4 / 5 / 7 раз, нанося магический урон100 / 150 / 200 и усиливая его на 25 с каждым новым отскоком. Задетые враги теряют 50% скорости атаки и передвижения на 3 / 4 / 5 с, перезарядка 8 / 7 / 6 с.
Роль: дальнобойный носитель урона для средней и поздней игры, который ставится во вторую линию и бьёт сразу по нескольким целям. Особенно хорош против плотных построений — чем больше врагов рядом, тем больше отскоков и тем сильнее замедление. Работает на синергии Мертвецов и Магов.
Эффект синергии:
(3) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −10%.
(6) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%.
(9) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%, а заражённые фигуры дополнительно теряют 5% максимального здоровья каждые 2 секунды (предел снижения рассчитывается от начального здоровья).
Фигуры Мертвецов не попадают в магазин фигур в начале игры. Их можно получить только через снаряжение «Пакт Мертвецов» или священную реликвию «Ящик Азарта».
Как играть
Мертвецы ослабляют всех, кто не Мертвец, — включая ваших же фигур, поэтому синергию собирают как основу, а не как добавку. (3) уже срезает здоровье противнику, (6) делает Чуму по-настоящему болезненной, а (9) добавляет постоянную потерю здоровья по ходу боя. Героев много и они разной стоимости, но из-за особого способа получения сборка зависит от того, попадётся ли вам нужное снаряжение или реликвия.
Эффект синергии:
(3) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 30%.
(6) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 80%.
(9) Сопротивление магии всех вражеских фигур снижается на 85%; кроме того, в начале боя вражеские фигуры получают отрицательный эффект: заморозка при получении магического урона. Длительность заморозки равна фактически полученному магическому урону, делённому на 300, в секундах.
Особенность класса: каждый выживший союзный маг на доске даёт магам 10% маны, максимум 60%.
Заморозка: фигура не может атаковать, двигаться и применять способности.
Как играть
Маги — синергия магического урона: (3) заметно снижает сопротивление магии у всех врагов, (6) почти обнуляет его, а (9) добавляет заморозку при получении магического урона — редкий поздний вариант. Класс широкий, с большим числом дешёвых героев, поэтому (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а высший порог закрывается дорогими магами. Магам нужен крепкий фронт впереди, зато их особенность быстро копит ману, пока на доске много живых магов.