ACC

Герои Синергии Предметы Реликвии Таланты

Герой Auto Chess · Инсектоиды · Мертвецы · Ассасины

Колючийхищник

Thorn Predator

Шипастый панцирьактивная, действует по области вокруг себя

Колючий хищник покрывается шипами, отражая и блокируя получаемый урон и оглушая атакующего на 1.5 / 2 / 3 с — каждый враг может попасть под оглушение только один раз. Панцирь держится 4 / 5 / 6 с, перезарядка 6 с.

Роль: живучий ближний убийца, который прыгает в тыл и там выключает сразу нескольких противников оглушением, попутно возвращая им урон. Ценен в средней и поздней игре как разменная монета против хрупких стрелков и как часть синергий Ассасинов, Мертвецов и Насекомых.

Прототип из Dota Auto Chess: Nyx Assassin

Колючий хищник

Характеристики

1★2★3★
здоровье95019003800
атака45–9090–180180–360
скорость атаки1.3
броня10
сопротивление магии20%
дальностьближняя
урон игроку233

по данным вики игры, обновлено 08.09.2026

Синергии

Инсектоиды · раса
Эффект синергии: (2) Предсмертный хрип: если на поле есть дубликаты союзников и погибает союзная фигура не-Насекомое, появляется 1 Наследник Насекомых, основанный на самой высокой стоимости среди живых дубликатов, на 10–20 секунд. (4) Предсмертный хрип: если на поле есть дубликаты союзников и погибает союзная фигура Насекомых, появляется 1 Наследник Насекомых, основанный на самой высокой стоимости +1 среди живых дубликатов, на 10–20 секунд. Наследник Насекомых — случайная фигура Насекомых; его атака составляет 100% от соответствующей фигуры, он получает 100% урона и не имеет бонусов синергий. Несколько срабатываний могут складываться.
Как играть
Насекомые — синергия призывов, которая превращает потери в подкрепление: гибель фигуры порождает временного Наследника, если на доске стоят одинаковые герои. (2) собирается героями средней стоимости в середине игры, (4) — дорогими ближе к концу, и оба порога складываются, давая наследников и за обычные фигуры, и за самих Насекомых. Синергия лучше работает в составах с дубликатами и с крепкой передней линией, чтобы наследники успевали отработать своё время.
Владыка пустыниЯдовитый червьКоролева пауков
Мертвецы · раса
Эффект синергии: (3) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −10%. (6) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%. (9) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%, а заражённые фигуры дополнительно теряют 5% максимального здоровья каждые 2 секунды (предел снижения рассчитывается от начального здоровья). Фигуры Мертвецов не попадают в магазин фигур в начале игры. Их можно получить только через снаряжение «Пакт Мертвецов» или священную реликвию «Ящик Азарта».
Как играть
Мертвецы ослабляют всех, кто не Мертвец, — включая ваших же фигур, поэтому синергию собирают как основу, а не как добавку. (3) уже срезает здоровье противнику, (6) делает Чуму по-настоящему болезненной, а (9) добавляет постоянную потерю здоровья по ходу боя. Героев много и они разной стоимости, но из-за особого способа получения сборка зависит от того, попадётся ли вам нужное снаряжение или реликвия.
Зловещий рыцарьЗимний нетопырьОбидчивая теньКаратель преисподнейВестник тьмыЛучница ЭгерсисаПризрачное дитяПовелитель тенейНесущий сквернуКошмарПризрачный клинокЖнец душ
Ассасины · класс
Эффект синергии: (3) Союзные ассасины с шансом 20% наносят 300% урона базовыми атаками. (6) Союзные ассасины с шансом 20% наносят 400% урона базовыми атаками. (9) После того как союзный ассасин убивает цель, он получает один дополнительный прыжок, а его следующая атака становится гарантированным критическим ударом. Особенность класса: в начале боя ассасины прыгают в заднюю линию противника и первой базовой атакой наносят гарантированный критический удар; множитель крита берётся из наивысшего активного порога синергии. Эффекты нескольких порогов синергии складываются: шанс критического удара считается по каждому порогу, а урон — по наивысшему множителю.
Как играть
Ассасины — класс урона по задней линии: в начале боя они прыгают к вражеским фигурам сзади и наносят гарантированный критический удар, а с (3) их обычные атаки регулярно критуют. (6) заметно повышает множитель, а (9) даёт дополнительные прыжки и гарантированные криты после каждого убийства, превращая ассасинов в цепную машину добивания. Класс широкий: дешёвые герои позволяют собрать (3) рано, но самые сильные ассасины стоят дорого, так что (6) и особенно (9) — это середина и конец игры. Ассасины лучше всего работают, когда фронт держит кто-то другой, а они добивают уязвимых магов и стрелков.
Служитель солнцаДитя бездныПовелительВладыка пустыниКороль туманных фантомовРонинЯдовитый драконТлеющий клинокНочной стражЛис-мечникТеневой убийцаИзгнанникПризрачная королеваСияющий убийцаДух воды

Лор

история героя

I

На окраине области Мартен, в Третью Эпоху, шумная таверна битком набита гостями — все пришли послушать байки искателя приключений. Кто бы мог подумать, что пережитое уцелевшими искателями в пустыне окажется куда страшнее, чем жаждущая острых ощущений публика рассчитывала? Словно шип, засевший глубоко в теле: даже протрезвев после похмелья, слушатели всё ещё чувствовали то отчаяние и беспомощность — и даже выпивка не могла притупить этот сводящий с ума страх. История, которую рассказал искатель приключений, уходила корнями в далёкую древность. Говорят, пустыня Мартен когда-то была нетронутым колючим лесом, пока война не обратила её в пустыню, а затем случилась инсектоидная чума, добавившая безмолвной бесплодной земле зловещий дух. Любое существо, впервые ступившее в пустыню, даже если выдержит нечеловеческую сушь и зной, может не пережить встречи с хищниками, что прячутся под песком.

II

По словам искателей приключений, в бескрайних песках растёт растение с острыми шипами. В пустыне, где ресурсы скудны, его листья и плоды — лакомство и источник пищи для многих пустынных животных. Отправляясь в этот опасный и негостеприимный край, отважная команда искателей шла не за пропитанием — у них явно были цели покрупнее: огромная награда и славная охота, которой можно украсить историю экспедиции. С обильными припасами и решимостью они три дня и три ночи пешком прочёсывали пустыню. Они обыскали едва ли не каждое колючее пустынное растение и наконец нашли свою цель, прятавшуюся у необычного шипа. Воодушевлённые, все рвались разбудить червя — искатели приключений бросились вперёд, размахивая оружием, словно перед ними было не крайне опасное чудовище, а груда золотых сокровищ.

Арты 2

Колючий хищник
Колючий хищник

В сборках вся статистика →

5 0%
пиков
6.0
ср. место
когда герой на доске
0% / 0%
топ-1 / топ-4
20%
докачан до 3★
1★ 3 · 2★ 1 · 3★ 1

Предложить как зовут у нас, чем силён, тактика — можно со скрином

До 3 картинок (PNG/JPG/WebP, до 5 МБ). Организаторы прочитают и перенесут в описание.