Колючийхищник
Thorn Predator
Шипастый панцирьактивная, действует по области вокруг себя
Колючий хищник покрывается шипами, отражая и блокируя получаемый урон и оглушая атакующего на 1.5 / 2 / 3 с — каждый враг может попасть под оглушение только один раз. Панцирь держится 4 / 5 / 6 с, перезарядка 6 с.
Роль: живучий ближний убийца, который прыгает в тыл и там выключает сразу нескольких противников оглушением, попутно возвращая им урон. Ценен в средней и поздней игре как разменная монета против хрупких стрелков и как часть синергий Ассасинов, Мертвецов и Насекомых.
Прототип из Dota Auto Chess: Nyx Assassin
Характеристики
| 1★ | 2★ | 3★ | |
|---|---|---|---|
| здоровье | 950 | 1900 | 3800 |
| атака | 45–90 | 90–180 | 180–360 |
| скорость атаки | 1.3 | ||
| броня | 10 | ||
| сопротивление магии | 20% | ||
| дальность | ближняя | ||
| урон игроку | 2 | 3 | 3 |
по данным вики игры, обновлено 08.09.2026
Синергии
Эффект синергии:
(2) Предсмертный хрип: если на поле есть дубликаты союзников и погибает союзная фигура не-Насекомое, появляется 1 Наследник Насекомых, основанный на самой высокой стоимости среди живых дубликатов, на 10–20 секунд.
(4) Предсмертный хрип: если на поле есть дубликаты союзников и погибает союзная фигура Насекомых, появляется 1 Наследник Насекомых, основанный на самой высокой стоимости +1 среди живых дубликатов, на 10–20 секунд.
Наследник Насекомых — случайная фигура Насекомых; его атака составляет 100% от соответствующей фигуры, он получает 100% урона и не имеет бонусов синергий. Несколько срабатываний могут складываться.
Как играть
Насекомые — синергия призывов, которая превращает потери в подкрепление: гибель фигуры порождает временного Наследника, если на доске стоят одинаковые герои. (2) собирается героями средней стоимости в середине игры, (4) — дорогими ближе к концу, и оба порога складываются, давая наследников и за обычные фигуры, и за самих Насекомых. Синергия лучше работает в составах с дубликатами и с крепкой передней линией, чтобы наследники успевали отработать своё время.
Эффект синергии:
(3) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −10%.
(6) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%.
(9) Все фигуры не-Мертвецов с обеих сторон получают эффект Чумы: начальное здоровье −45%, а заражённые фигуры дополнительно теряют 5% максимального здоровья каждые 2 секунды (предел снижения рассчитывается от начального здоровья).
Фигуры Мертвецов не попадают в магазин фигур в начале игры. Их можно получить только через снаряжение «Пакт Мертвецов» или священную реликвию «Ящик Азарта».
Как играть
Мертвецы ослабляют всех, кто не Мертвец, — включая ваших же фигур, поэтому синергию собирают как основу, а не как добавку. (3) уже срезает здоровье противнику, (6) делает Чуму по-настоящему болезненной, а (9) добавляет постоянную потерю здоровья по ходу боя. Героев много и они разной стоимости, но из-за особого способа получения сборка зависит от того, попадётся ли вам нужное снаряжение или реликвия.
Эффект синергии:
(3) Союзные ассасины с шансом 20% наносят 300% урона базовыми атаками.
(6) Союзные ассасины с шансом 20% наносят 400% урона базовыми атаками.
(9) После того как союзный ассасин убивает цель, он получает один дополнительный прыжок, а его следующая атака становится гарантированным критическим ударом.
Особенность класса: в начале боя ассасины прыгают в заднюю линию противника и первой базовой атакой наносят гарантированный критический удар; множитель крита берётся из наивысшего активного порога синергии.
Эффекты нескольких порогов синергии складываются: шанс критического удара считается по каждому порогу, а урон — по наивысшему множителю.
Как играть
Ассасины — класс урона по задней линии: в начале боя они прыгают к вражеским фигурам сзади и наносят гарантированный критический удар, а с (3) их обычные атаки регулярно критуют. (6) заметно повышает множитель, а (9) даёт дополнительные прыжки и гарантированные криты после каждого убийства, превращая ассасинов в цепную машину добивания. Класс широкий: дешёвые герои позволяют собрать (3) рано, но самые сильные ассасины стоят дорого, так что (6) и особенно (9) — это середина и конец игры. Ассасины лучше всего работают, когда фронт держит кто-то другой, а они добивают уязвимых магов и стрелков.
Лор
история героя
I
На окраине области Мартен, в Третью Эпоху, шумная таверна битком набита гостями — все пришли послушать байки искателя приключений.
Кто бы мог подумать, что пережитое уцелевшими искателями в пустыне окажется куда страшнее, чем жаждущая острых ощущений публика рассчитывала?
Словно шип, засевший глубоко в теле: даже протрезвев после похмелья, слушатели всё ещё чувствовали то отчаяние и беспомощность — и даже выпивка не могла притупить этот сводящий с ума страх.
История, которую рассказал искатель приключений, уходила корнями в далёкую древность.
Говорят, пустыня Мартен когда-то была нетронутым колючим лесом, пока война не обратила её в пустыню, а затем случилась инсектоидная чума, добавившая безмолвной бесплодной земле зловещий дух.
Любое существо, впервые ступившее в пустыню, даже если выдержит нечеловеческую сушь и зной, может не пережить встречи с хищниками, что прячутся под песком.
II
По словам искателей приключений, в бескрайних песках растёт растение с острыми шипами.
В пустыне, где ресурсы скудны, его листья и плоды — лакомство и источник пищи для многих пустынных животных.
Отправляясь в этот опасный и негостеприимный край, отважная команда искателей шла не за пропитанием — у них явно были цели покрупнее: огромная награда и славная охота, которой можно украсить историю экспедиции.
С обильными припасами и решимостью они три дня и три ночи пешком прочёсывали пустыню.
Они обыскали едва ли не каждое колючее пустынное растение и наконец нашли свою цель, прятавшуюся у необычного шипа.
Воодушевлённые, все рвались разбудить червя — искатели приключений бросились вперёд, размахивая оружием, словно перед ними было не крайне опасное чудовище, а груда золотых сокровищ.
Арты 2
В сборках вся статистика →
5 0%
пиков
6.0
ср. место
когда герой на доске
0% / 0%
топ-1 / топ-4
20%
докачан до 3★
1★ 3 · 2★ 1 · 3★ 1

