Оборотень
Werewolf
Оборотактивная, призыв
Оборотень скрат высвобождает звериную природу, превращается в волка и получает +50 / 75 / 100 к атаке, а также призывает 2 / 2 / 3 волков себе на помощь. Призванные волки живут 30 с, перезарядка 60 с.
Роль: ближний боец-призыватель, который после превращения сам становится источником урона и добавляет на поле лишние тела. Ставьте его во вторую линию фронта, чтобы волки успевали связать врагов боем. Раскрывается в середине игры и вписывается в составы через Охотников, Зверей и Людей.
Прототип из Dota Auto Chess: Lycan
Характеристики
| 1★ | 2★ | 3★ | |
|---|---|---|---|
| здоровье | 700 | 1400 | 2800 |
| атака | 50–60 | 100–120 | 200–240 |
| скорость атаки | 1.1 | ||
| броня | 5 | ||
| сопротивление магии | 0% | ||
| дальность | ближняя | ||
| урон игроку | 2 | 2 | 3 |
по данным вики игры, обновлено 08.09.2026
Синергии
Эффект синергии:
(3) В конце раунда получаете 2 очка опыта.
(6) При победе, если на поле выжил хотя бы один союзный Человек, дополнительно получаете опыт в размере «уровень игрока − 2». Оба эффекта могут срабатывать одновременно.
Как играть
Люди — экономическая синергия: она не усиливает бой напрямую, а ускоряет прокачку уровня, то есть даёт больше слотов на доске и лучшие шансы на дорогих героев. (3) закрывается недорогими героями с ранней стадии и уже тогда даёт стабильный опыт каждый раунд. (6) требует дорогих фигур и вознаграждает победы с выжившим Человеком, поэтому его берут, когда доска уже сильна и хочется быстрее уйти в отрыв по уровню.
Эффект синергии:
(2) Атака союзников +10%.
(4) Атака союзников +35%.
(6) Атака союзников +35%. При нанесении физического урона накладывает на вражеские фигуры 10% физической уязвимости, до 10 зарядов.
Физическая уязвимость: весь получаемый физический урон увеличивается. Эффекты синергии Зверей наследуются призванными существами.
Как играть
Звери — прямая прибавка к атаке всей доски. Три героя за 1 золото закрывают (2) в первые раунды, а (4) с ощутимым ростом атаки собирается в середине игры героями средней стоимости. (6) требует дорогих фигур и добавляет уязвимость к физическому урону, из-за чего ваши бойцы и стрелки бьют всё больнее по мере боя. Поскольку бонусы наследуются призывами, синергия хорошо сочетается с любыми героями, которые вызывают существ.
Эффект синергии:
(3) Базовая атака союзного охотника с шансом 50% становится гарантированным попаданием и снижает броню цели на 5 на 5 секунд.
(6) Базовая атака союзного охотника с шансом 80% становится гарантированным попаданием и снижает броню цели на 8 на 10 секунд.
(9) Базовые атаки союзных охотников отбрасывают цель и наносят дополнительную атаку.
Особенность класса: охотники всегда в первую очередь атакуют врага с наименьшим здоровьем в пределах своей дальности атаки.
Отбрасывание: заставляет врага отступить на клетку, противоположную его текущему направлению взгляда; может быть рассеяно.
Эффекты нескольких порогов действуют одновременно: активация более высокого порога не отключает более низкий.
Как играть
Охотники — класс физического урона с дальней дистанции: с (3) их атаки часто становятся гарантированными попаданиями и снижают броню цели, а (6) делает это почти постоянно, из-за чего вражеский фронт быстро теряет защиту. Класс широкий и дешёвый: (3) собирается в первые раунды, (6) — в середине игры, а (9) с отбрасыванием и дополнительными атаками — редкий поздний вариант. Охотникам нужен крепкий фронт впереди, зато сами они добивают самых ослабленных врагов благодаря своей особенности выбора цели.
Арты 2
В сборках вся статистика →
101 5%
пиков
5.0
ср. место
когда герой на доске
5% / 40%
топ-1 / топ-4
3%
докачан до 3★
1★ 23 · 2★ 75 · 3★ 3
Даша ×9 · 7.1GCC_Lisyonok ×7 · 2.6Astral ×7 · 4.1GCC_GHOST ×6 · 6.0ttvDmitryAxZ ×5 · 5.0MAHbRK ×4 · 3.0
лучше всех играет Sadge — ср. место 2.0 в 2 сборках · последний раз #282

