Химическая яростьактивная, по области, влияет на врагов и на себя
Мастер ядов выпускает кислотный туман — интервал между его атаками сокращается до 0.6 / 0.55 / 0.5, он дополнительно восстанавливает 50 / 75 / 100 здоровья в секунду, а враги в радиусе 320 теряют 4 / 8 / 12 брони. Эффект держится 15 с, перезарядка 25 / 20 / 15 с.
Роль: боец ближнего боя, который сам себя лечит и одновременно ослабляет броню всей вражеской передней линии. Ставится в первый ряд, где успеет накрыть туманом побольше целей; ценность растёт к средней и поздней игре, когда есть время докрутить его до 2★. Усиливает физический урон союзников и хорошо сочетается с Чернокнижниками, Гоблинами и Кирой.
Эффект синергии:
(3) 1 случайная фигура получает +10 брони и +20 к регенерации здоровья.
(6) Все союзные фигуры получают +15 брони и +20 к регенерации здоровья.
Как играть
Гоблины — защитная синергия через броню и восстановление здоровья. Три героя за 1 золото позволяют закрыть (3) уже в первых раундах: один случайный герой становится заметно крепче и дольше держит фронт. (6) собирается только с дорогими героями к концу игры, зато раздаёт броню и регенерацию всей доске, что особенно ценно против физического урона. В ранней стадии гоблинов чаще берут как удобный старт, который потом либо достраивают до полной шестёрки, либо меняют на другую сборку.
Эффект синергии:
(2) Все фигуры Киры получают эффект: перед началом боя они пожирают союзные фигуры в четырёх соседних клетках, чья цена продажи не выше их собственной, получая 60% от их максимального здоровья и атаки.
Порядок пожирания: слева, справа, сзади, спереди от Киры. Пожирание может вызывать появление Наследников Насекомых.
Как играть
Кира — синергия про одну очень сильную фигуру: Кира съедает дешёвых соседей перед боем и забирает себе значительную часть их здоровья и атаки, превращаясь в толстого и больно бьющего бойца. Расстановка здесь решает всё: рядом с Кирой ставят недорогие фигуры, которые не жалко отдать, а ценных героев держат подальше. Оба героя средней и высокой стоимости, поэтому пара собирается в середине и конце игры.
Эффект синергии:
(2) Союзные фигуры получают +10% вампиризма от базовых атак и +10% вампиризма от способностей.
(4) Союзные фигуры получают +30% вампиризма от базовых атак и +30% вампиризма от способностей.
(6) Союзные фигуры получают +30% вампиризма от базовых атак и +30% вампиризма от способностей. Предсмертный хрип: каждый раз, когда любая фигура погибает, союзный чернокнижник с наименьшим процентом здоровья восстанавливает 30% своего максимального здоровья.
Особенность класса: в начале боя чернокнижники превращают 25% своего здоровья в 50% маны.
Как играть
Чернокнижники — синергия живучести через вампиризм: уже с (2) союзники восстанавливают здоровье атаками и способностями, (4) делает эффект ощутимым в затяжных боях, а (6) добавляет предсмертный хрип — лечение самого ослабленного чернокнижника при каждой смерти на поле. Класс собирается постепенно: дешёвые герои дают (2) рано, а высокие пороги закрываются героями средней и высокой стоимости в середине и конце игры. Чернокнижники хороши как поддержка к любым бойцам, которым нужно жить дольше.