Тёмныйдух
Dark Spirit
Чёрная дыраактивная, по области
создаёт чёрную дыру радиусом 234 / 290 / 320, которая каждую секунду наносит всем врагам внутри чистый урон в размере 4% / 5% / 7% их максимального здоровья и пробивает неуязвимость. Держится 4 / 5 / 7 с, перезарядка 15 / 12 / 9 с.
Роль: дальнобойный носитель урона для средней игры, которому место во второй линии. Урон в процентах от здоровья особенно больно бьёт по толстым танкам, а большая площадь наказывает скученные построения. Закрывает синергии Духов и Чернокнижников.
Прототип из Dota Auto Chess: Enigma
Характеристики
| 1★ | 2★ | 3★ | |
|---|---|---|---|
| здоровье | 700 | 1400 | 2800 |
| атака | 45–55 | 90–110 | 180–220 |
| скорость атаки | 1.5 | ||
| броня | 4 | ||
| сопротивление магии | 10% | ||
| дальность | 320 | ||
| урон игроку | 2 | 2 | 3 |
по данным вики игры, обновлено 08.09.2026
Синергии
Эффект синергии:
(2) Если союзных Духов атакуют в ближнем бою, есть 15% шанс обратить атакующего в камень на 3 секунды. Эффект можно снять только сильным развеиванием.
(4) Союзные фигуры имеют 10% шанс обратить атакующего в камень на 3 секунды после атаки (снимается только сильным развеиванием).
(6) Длительность окаменения +1 секунда, а урон, получаемый окаменевшими вражескими фигурами, увеличивается на 100%.
Окаменение: фигура не может атаковать, перемещаться и применять способности. Этот эффект пробивает иммунитет к способностям.
Эффекты нескольких порогов действуют одновременно: активация более высокого порога не отключает более низкий.
Как играть
Духи — синергия контроля через окаменение: (2) собирается из дешёвых героев в первых раундах и наказывает вражеских бойцов ближнего боя, которые бьют по Духам. (4) в середине игры распространяет шанс окаменения на всю доску, а (6) с дорогими героями делает окаменевших врагов ещё и вдвое уязвимее к урону. Пороги складываются, поэтому чем полнее сборка, тем чаще противник стоит на месте, и синергия хорошо сочетается с любым источником урона.
Эффект синергии:
(2) Союзные фигуры получают +10% вампиризма от базовых атак и +10% вампиризма от способностей.
(4) Союзные фигуры получают +30% вампиризма от базовых атак и +30% вампиризма от способностей.
(6) Союзные фигуры получают +30% вампиризма от базовых атак и +30% вампиризма от способностей. Предсмертный хрип: каждый раз, когда любая фигура погибает, союзный чернокнижник с наименьшим процентом здоровья восстанавливает 30% своего максимального здоровья.
Особенность класса: в начале боя чернокнижники превращают 25% своего здоровья в 50% маны.
Как играть
Чернокнижники — синергия живучести через вампиризм: уже с (2) союзники восстанавливают здоровье атаками и способностями, (4) делает эффект ощутимым в затяжных боях, а (6) добавляет предсмертный хрип — лечение самого ослабленного чернокнижника при каждой смерти на поле. Класс собирается постепенно: дешёвые герои дают (2) рано, а высокие пороги закрываются героями средней и высокой стоимости в середине и конце игры. Чернокнижники хороши как поддержка к любым бойцам, которым нужно жить дольше.
Арты 2
В сборках вся статистика →
49 2%
пиков
4.5
ср. место
когда герой на доске
10% / 51%
топ-1 / топ-4
14%
докачан до 3★
1★ 11 · 2★ 31 · 3★ 7
лучше всех играет Dharma — ср. место 3.0 в 2 сборках · последний раз #280

