ACC

Герои Синергии Предметы Реликвии Таланты

Герой Auto Chess · Боги · Горны · Друиды

Хан

Khan

Разлом землиактивная, по области, пробивает неуязвимость

Хан раскалывает землю, и через 3 с всех врагов в полосе разлома стягивает к центру, оглушая на 1 / 1.5 / 2 с. Урон 20 / 25 / 30 плюс 3% / 4% / 6% от максимального здоровья цели, половина физическим и половина магическим уроном. Перезарядка 60 с.

Роль: ближний боец, который совмещает роль карри и контроля: стягивание с оглушением ломает вражескую расстановку и открывает окно для союзного урона. Стоит на фронте, ближе к скоплению противников, и работает в составах на Друидов, Богов и Горнов. Долгая перезарядка означает, что важен один удачный каст за бой.

Прототип из Dota Auto Chess: Elder Titan

Хан

Характеристики

1★2★3★
здоровье90018003100
атака100–130200–260400–520
скорость атаки1.5
броня7
сопротивление магии0%
дальностьближняя
урон игроку233

по данным вики игры, обновлено 08.09.2026

Синергии

Боги · раса
Эффект синергии: (2) Время восстановления способностей союзных фигур уменьшается на 30%. (4) Время восстановления способностей союзных фигур уменьшается на 30%. (6) Умения, использующие ману, сокращают оставшееся время перезарядки ваших активных умений и активного снаряжения на 50%. Эффекты нескольких активных порогов суммируются.
Как играть
Боги ускоряют перезарядку способностей всей доски: уже (2) заметно чаще выпускает навыки ваших героев, а (4) складывается с первым порогом и делает разницу очень ощутимой. Пороги закрываются героями разной стоимости, поэтому основа собирается в середине игры, а (6) с дорогими фигурами — ближе к концу, когда каждое применение умения дополнительно откатывает активные способности и снаряжение. Синергия лучше всего раскрывается с героями, у которых бой решают именно способности, а не автоатаки.
Бог ВойныБогиня светаВеликий вестникБог громаХранитель истоков
Горны · раса
Эффект синергии: (2) В начале боя призывает Тотем рога. (4) В начале боя призывает Тотем рога, Тотем солнца и Тотем небес. Тотем не ходит, не атакует и не восстанавливает здоровье. За раз тотем получает только 1 урона от атаки в ближнем бою или 2 урона от дальней атаки. Тотем рога: враги в пределах радиуса атаки сначала атакуют тотем. Здоровье равно числу всех вражеских фигур × 3. Тотем солнца: с шансом 10% наносит 100 физического урона всем вражеским фигурам и разоружает их на 2 секунды после каждой обычной атаки. Здоровье равно числу всех вражеских фигур × 1. Тотем небес: с шансом 25% наносит 200 магического урона всем вражеским фигурам и оглушает их на 3 секунды после каждого применения навыка. Здоровье равно числу всех вражеских фигур × 1.
Как играть
Горн — синергия призывов и защиты: (2) ставит перед врагом тотем, который отвлекает на себя атаки и выигрывает вашей доске время. (4) добавляет два боевых тотема с массовым уроном, разоружением и оглушением, превращая синергию в источник контроля. Пороги закрываются героями разной стоимости, так что первый тотем доступен рано, а полная тройка — ближе к середине и концу игры.
Служитель солнцаСолнечный шаман
Друиды · класс
Эффект синергии: (2) Для повышения 1-звёздного друида требуется на 1 фигуру меньше. (4) Для повышения любого друида требуется на 1 фигуру меньше. (6) Если на поле стоят 2 одинаковых 3-звёздных друида, они превращаются в Супер Странное Яйцо. Оно получает столько стаков [Странной Силы], сколько стоят эти 3-звёздные друиды, и уничтожает все оставшиеся копии этих друидов в общем пуле фигур. Каждый стак [Странной Силы] даёт 10% снижения получаемого урона и 10% бонуса к урону. Через способность Странного Яйца [Связь душ] этот эффект распространяется на союзных друидов.
Как играть
Друиды — экономическая синергия: они не усиливают бой напрямую, а позволяют быстрее прокачивать героев, экономя золото и слоты. Уже (2) ускоряет прокачку самих друидов, (4) снимает ограничение по звёздам, а (6) — поздний вариант, где два одинаковых трёхзвёздных друида превращаются в Супер Странное Яйцо с мощными стаками усиления. Ранние друиды дешёвые, поэтому синергия легко собирается на старте и помогает держать здоровье в первых раундах, а дальше либо продаётся, либо докручивается дорогими героями.
ЕдинорогХранитель лесаЛесной мудрецПовелитель зверейХранитель истоков

Лор

история героя

I

«Моя миссия — привести мой народ к величию, что бы это ни стоило мне самому». Пернатые никогда не были тем, к чему принадлежал Урьянг Моду. Стать рабом Пернатых или Пандаменов было для Моду неприемлемо. Он похитил драгоценную кровь Пернатых и обратил себя почти в полубога. Вернувшись на равнину, он всё ещё считался мятежным сыном и марионеткой в руках своего трусливого отца-хана, и ему пришлось готовиться к худшему — ведь его отец уже стал рабом Пернатых. Но теперь на равнине Рогачи, преклонившие колени перед его отцом, не скрывали враждебности и презрения к Моду. К счастью, будучи сыном хана, Моду всё ещё держал в своих руках верную ему армию. Моду не собирался склоняться перед своим бездарным отцом и тратить время впустую — тем более что отец ежедневно замышлял его убийство, чтобы Пернатые вновь смогли подчинить себе Рогачей. Моду начал притворяться пьяницей и целыми днями водил своих подданных на охоту по равнине, ничем не напоминая правителя. Лишь его люди знали, что он замышляет на самом деле.

II

Моду знал, что среди его подданных наверняка есть шпионы, подосланные отцом. Он уже составил план, как избавиться от них и обучить отряд, полностью подчинённый лишь ему одному. С помощью силы Божественности, обретённой в Лесу Милости, и магии друидов он выковал топор — Ревущий Топор. Когда этим топором взмахивали, раздавался рёв ветра. Во время охоты Моду установил для своих подданных правило: на что бы он ни указал топором, они должны были повиноваться беспрекословно. Сначала Моду направлял оружие на зверей, и некоторые из его людей не спешили следовать за ним — их он безжалостно казнил. Затем Моду испытал верность на своём любимом скакуне и наложнице, отсеяв тех непокорных подданных! С тех пор Урьянг Моду был уверен, что все его люди преданы ему безоговорочно. Наконец, во время одной из охот Моду взмахнул топором в сторону собственного отца.

III

Моду стал новым ханом и наконец мог отдавать чёткие приказы, ведя Рогачей верным путём. С тех пор как он похитил и принял драгоценную кровь, противостояние между Рогачами и Пернатыми не оставило ему иного выбора. Под предводительством Моду Рогачи освободились от рабства Пернатых и подчинили себе все племена равнины. После этого Моду решил повести Рогачей в поход против Пандаменов. Непредсказуемый Владыка Равнины воспользовался моментом и вынудил ослабленных внутренними распрями Пандаменов подписать неравноправный договор. Рогачи изменили свою судьбу, перестав служить другим племенам, а Моду был удостоен Рогачами, почитавшими солнце, титула Солнечного хана. Но он не был ослеплён одержанной победой. Рогачи всё ещё были недостаточно сильны, чтобы одолеть Пандаменов. Даже собрав все силы для удара, они не смогли остановить процветание империи Пандаменов. Моду даже подумывал об отступлении. Перед лицом огромной империи Пандаменов он был не одинок. Рогачам предстояло найти иной путь к величию — вне войны. И это было именно то, что должен был совершить Солнечный хан!

Арты 1

Хан

В сборках вся статистика →

514 26%
пиков
3.8
ср. место
когда герой на доске
20% / 63%
топ-1 / топ-4
29%
докачан до 3★
1★ 115 · 2★ 252 · 3★ 147

лучше всех играет DC•Spinz — ср. место 1.3 в 3 сборках · последний раз #282

Предложить как зовут у нас, чем силён, тактика — можно со скрином

До 3 картинок (PNG/JPG/WebP, до 5 МБ). Организаторы прочитают и перенесут в описание.