ACC

Герои Синергии Предметы Реликвии Таланты

Класс Auto Chess · 5 героев

Волшебники

Wizard

класс 5 героев
2Синергии, в которых уже есть 3 и больше фигур, считаются на одну фигуру больше (2 остаются 2): 5 магов + 2 волшебника = 6 магов, 3 полуорка = 4. Действует и на самих волшебников, но не действует на друидов.
4Для активации синергии требуется на 1 фигуру меньше; при этом на доске должно быть не менее 4 уникальных фигур. Если у выставленной фигуры активна только одна синергия расы или класса (не считая синергии Волшебников), сразу активируется высший порог этой синергии.

Особенность: волшебники никогда не становятся приоритетной целью для противника.

Эффект синергии Волшебников не действует на друидов.

Волшебники

Как играть

Волшебники — синергия-усилитель для других синергий: (2) добавляет по одной фигуре к каждой синергии, где уже есть три и больше фигур, а (4) снижает требования порогов и может сразу открыть высший порог. Сами волшебники не приоритетная цель для врага, поэтому легко выживают. Героев мало: дешёвые позволяют собрать (2) рано, а (4) — в середине и конце игры. Синергия особенно ценна для составов, которым не хватает одной фигуры до следующего порога; на друидов она не действует.

Арты 1

Волшебники

Предложить как зовут у нас, чем силён, тактика — можно со скрином

До 3 картинок (PNG/JPG/WebP, до 5 МБ). Организаторы прочитают и перенесут в описание.